Redis核心数据结构全解析

动态字符串SDS

字符串是Redis中最常用的一种数据结构

  • Redis中的Key是字符串
  • value往往是字符串或者字符串的集合

C语言字符串的缺点

Redis没有直接用C语言中的字符串,因为C语言字符串存在一些问题:

  • 获取长度:需要$O(n)$遍历数组
  • 非二进制安全:以\0为结束符,则字符串中不能包含\0,不能保存像图片、音频、视频文化这样的二进制数据
  • 操作不便:不可修改。进行拼接等操作时,需要考虑内存管理,存在风险

SDS

Redis构建了一种新的字符串结构,称为简单动态字符串Simple Dynamic String),简称SDS

SDS结构

Redis 是 C 语言实现的,其中 SDS 是一个结构体,源码如下:

struct **attribute** ((**packed**)) sdshdr8 { 
	uint8_t len; /* buf 已保存的字符串字节数,不包含结束标示 */ 
	uint8_t alloc; /* buf 申请的总的字节数,不包含结束标示 */ 
	unsigned char flags; /* 不同 SDS 的头类型,用来控制 SDS 的头大小 */ 
	char buf []; 
};
  • 注意:为满足不同大小的存储需求,还有sdshdr16sdshdr32sdshdr64,数字与int的bit长度相同(sdshdr5已弃用)
成员变量描述
len记录字符串长度
alloc分配给字符数组的空间长度
flags用来表示不同类型的SDS
buf[]字节数组,用于保存实际数据

例如,一个包含字符串“name”的sds结构如下:

动态扩容

SDS之所以叫做动态字符串,是因为它具备动态扩容的能力。

SDS API通过alloc-len计算出可用的剩余空间,从而判断缓冲区大小是否支持操作正常进行。

当缓冲区大小不够时,Redis会自动扩大SDS的空间大小

hisds hi_sdsMakeRoomFor(hisds s, size_t addlen) 
{ 
	...
	// s目前的剩余空间已足够,无需扩展,直接返回 
	if (avail >= addlen) return s; 
	//获取目前s的长度 
	len = hi_sdslen(s); 
	sh = (char *)s - hi_sdsHdrSize(oldtype); 
	//扩展之后 s 至少需要的长度 
	newlen = (len + addlen); 
	//根据新长度,为s分配新空间所需要的大小 
	if (newlen < HI_SDS_MAX_PREALLOC) 
	//新长度<HI_SDS_MAX_PREALLOC 则分配所需空间*2的空间 
	newlen *= 2; 
	else 
	//否则,分配长度为目前长度+1MB 
	newlen += HI_SDS_MAX_PREALLOC; 
	... 
	}

扩容规则:

  • 所需sds长度小于1MB,扩容按照翻倍扩容进行。扩容长度:两倍的sds长度
  • 所需sds长度超过1MB,会进行内存预分配。扩容长度:是sds长度+1MB
    • 预分配减少了在平凡追加时的内存分配次数(其中涉及用户态内核态的切换,性能消耗较高),优化了性能

解决了C字符串的问题

问题解决
获取长度使用len记录长度,实现$O(1)$获取长度
二进制安全遍历方式从“遇到\0”改为了遍历len个字符
方便操作支持动态扩容,减少内存分配次数

IntSet

IntSet是Redis中set集合的一种实现方式,基于整数数组来实现,并且具备长度可变、有序等特征。

结构

typedef struct intset {
	uint32_t encoding;/*编码方式,支持存放16位、32位、64位整数*/
	uint32_t length;/*元素个数 */
	int8_t contents[];/* 整数数组,保存集合数据*/
} intset;

其中的encoding包含三种模式,表示存储的整数大小不同:

/* Note that these encodings are ordered, so:
*INTSET ENC INT16 < INTSET ENC INT32 < INTSET ENC INT64. */
#define INTSET_ENC_INT16(sizeof(int16_t))/* 2字节整数,范围类似iava的short*/
#define INTSET_ENC_INT32(sizeof(int32_t))/*4字节整数,范围类似java的int */
#define INTSET_ENC_INT64(sizeof(int64_t))/* 8字节整,范围类似java的long */
  • 由于数据元素的大小取决于其编码方式,所以成员变量content[]相当于作为一个首元素的指针,后续遍历也跟编码方式匹配
  • 虽然有的数据元素用不上那么大的存储空间,但是统一的编码方式,有利于寻址访问特定元素

示例

为了方便查找,Redis会将intset中所有的整数按照升序依次保存在contents数组中,结构如图:

如上例,每个数字都在int16_t的范围内,因此采用的编码方式是INTSET_ENC_INT16,每部分占用的字节大小为:

  • encoding:4字节
  • length:4字节
  • contents:2字节*3=6字节

IntSet升级

现在假设有一个intset,元素为[5,10,20],采用的编码是INTSET_ENC_INT16,则每个整数占2字节:

向其中添加一个数字:50000,超过了int16_t的范围,intset会自动升级编码方式到合适的大小

以此例分析升级流程

  1. 升级编码为INTSET_ENC_INT32,即每个整数占4字节,并按照新的编码方式及元素个数扩容数组

    • 此时所需空间:$元素个数\times int大小=4\times4=16$
  2. 倒序依次将数组中的元素拷贝到扩容后的正确位置

    • 扩容肯定“整体后移”,如果正序进行,前面的元素扩容后会覆盖掉后面的元素,所以倒叙进行

  3. 将待添加的元素放入数组末尾

  4. 最后,将intset的encoding属性改为INTSET_ENC_INT32,将length属性改为4

部分源码

intset *intsetAdd(intset *is,int64_t value,uint8_t *success) {
	uint8_t valenc = _intsetValueEncoding(value);// 获取当前值编码
	uint32_t pos;// 要插入的位置
	if(success) *success=1;
	//判断编码是不是超过了当前intset的编码
	if(valenc >intrev32ifbe(is->encoding)) {
	//超出编码,需要升级
	return intsetUpgradeAndAdd(is,value);
	} else {
	// 在当前intset中查找值与value一样的元素的角标pos
	if(intsetSearch(is,value,&pos)) {
	if(success) *success =0;//如果找到了,则无需插入,直接结束并返回失败
	return is;
	//数组扩容
	is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
	//移动数组中pos之后的元素到pos+1,给新元素腾出空间
	if(pos <intrev32ifbe(is->length)) intsetMoveTail(is,pos,pos+1);
	}
	//插入新元素
	intsetSet(is,pos,value);
	//重置元素长度
	is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
	return is;
static intset *intsetUpgradeAndAdd(intset *is, int64_t value) {
	// 获取当前intset编码
    uint8_t curenc = intrev32ifbe(is->encoding);
	// 获取新编码
    uint8_t newenc = _intsetValueEncoding(value);
	// 获取元素个数
    int length = intrev32ifbe(is->length);
	// 判断元素是大于还是小于0,大于0则最大,插入队尾,小于0则最小,插入队首
    int prepend = value < 0 ? 1 : 0;
	// 重置编码为新编码
    is->encoding = intrev32ifbe(newenc);
	// 重置数组大小
    is = intsetResize(is,intrev32ifbe(is->length)+1);
    /* Upgrade back-to-front so we don't overwrite values.
     * Note that the "prepend" variable is used to make sure we have an empty
     * space at either the beginning or the end of the intset. */
    while(length--)
	  _intsetSet(is,length+prepend,_intsetGetEncoded(is,length,curenc));
    /* Set the value at the beginning or the end. */
    if (prepend)
        _intsetSet(is,0,value);
    else
        _intsetSet(is,intrev32ifbe(is->length),value);
    //修改数组长度
    is->length = intrev32ifbe(intrev32ifbe(is->length)+1);
    return is;
}

总结

Intset可以看做是特殊的整数数组,具备一些特点:

  1. Redis会确保Intset中的元素唯一、有序
  2. 具备类型升级机制,可以节省内存空间
  3. 底层采用二分查找方式来查询

Dict

Redis是一个键值型(Key-Value Pair)的数据库,我们可以根据键实现快速的增删改查,而键与值的映射关系正是通过Dict来实现的

结构

Dict由三部分组成,分别是:哈希表(DictHashTable)、哈希节点(DictEntry)、字典(Dict)

typedef struct dictht {
	// entry数组
	// 数组中保存的是指向entry的指针
	dictEntry **table;
	// 哈希表大小(总是2的n次方)
	unsigned long size;
	// 哈希表大小的掩码,总等于size -1
	unsigned long sizemask;
	// entry个数
	unsigned long used;
} dictht;
typedef struct dictEntry {
	void *key;// 键
	union {
	void *val:
	uint64 t u64;
	int64_t s64;
	double d;
	} v;//值
	//下一个Entry的指针
	struct dictEntry *next;
} dictEntry;
  • *next:哈希冲突时使用,拉链法
typedef struct dict {
	dictType *type;//dict类型,内置不同的hash函数
	void *privdata;//私有数据,在做特殊hash运算时用
	dictht ht[2];//一个Dict包含两个哈希表,其中一个是当前数据,另一个一般是空,rehash时使用
	long rehashidx; //rehash的进度,-1表示未进行
	int16 t pauserehash:// rehash是否暂停,1则暂停,0则继续
} dict;

添加元素

当我们向Dict添加键值对时,Redis首先根据key计算出hash值(h),然后利用h & sizemask(实际上等效于取余,位运算的性能好)来计算元素应该存储到数组中的哪个索引位置。

  • 假设k1的哈希值h=1,则1&3=1,因此k1=v1要存储到数组角标1位置

  • 如果发生哈希冲突,采用头插法(便于操作,如果尾插则需遍历到结尾再插入)

Dict的扩容

Dict中的HashTable就是数组结合单向链表的实现,当集合中元素较多时,必然导致哈希冲突增多,链表过长,则查询效率会大大降低
Dict在每次新增键值对时都会检查负载因子(LoadFactor=used/size),满足以下两种情况时会触发哈希表扩容:

  • 哈希表的 LoadFactor>=1,并且服务器没有执行 BGSAVE 或者 BGREWRITEAOF 等后台进程;
    • 这些后台进程对CPU使用较多,且涉及IO操作,性能开销大
  • 哈希表的 LoadFactor>5
    • 过大了,严重影响了性能,于是需要马上扩容
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
{
    //如果正在rehash,则返回ok
    if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;
    //如果哈希表为空,则初始化哈希表为默认大小:4
    if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);
    //当负载因子(used/size)达到1以上,并且当前没有进行bgrewrite等子进程操作
	//或者负载因子超过5,则进行 dictExpand ,也就是扩容
    if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
        (dict_can_resize ||
         d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio) &&
        dictTypeExpandAllowed(d))
    {
    	//扩容大小为used + 1,底层会对扩容大小做判断,实际上找的是第一个大于等于 used+1 的 2^n
        return dictExpand(d, d->ht[0].used + 1);
    }
    return DICT_OK;
}

Dict的收缩

Dict除了扩容以外,每次删除元素时,也会对负载因子做检查,当LoadFactor<0.1时,会做哈希表收缩:

//t_hash.c # hashTypeDeleted()
...
if(dictDelete((dict*)o->ptr,field)==C_0K) {
	deleted-1:
	//制除成功后,检查是否需要重置Dict大小,如果需要则调用dictResize重置
	/* Always check if the dictionary needs a resize after a delete. */
	if(htNeedsResize(o->ptr)) dictResize(o->ptr);
}
...
//server.c 文件
int htNeedsResize(dict *dict){
	long long size, used;
	// 哈希表大小
	size = dictSlots(dict);
	//entry数量
	used = dictsize(dict);
	//size>4(哈希表初识大小)并且 负载因子低于0.1
	return(size>DICT HT INITIAL SIZE &&(used*10@/size < HASHTABLE_MIN_FILL));
}
int dictResize(dict *d) {
	unsigned long minimal;
	// 如果正在做bgsave或bgrewriteof或rehash,则返回错误
	if(!dict_can_resize||dictIsRehashing(d))
	return DICT_ERR;
	//获取used,也就是entry个数
	minimal = d->ht[0].used;
	//如果used小于4,则重置为4
	if(minimal < DICTHT_INITIAL_SIZE)
	minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
	//重置大小为minimal,其实是第一个大于等于minimal的2^n
	return dictExpand(d,minimal);
}

Dict的rehash

rehash

不管是扩容还是收缩,必定会创建新的哈希表,导致哈希表的size和sizemask变化,而key的查询与sizemask有关。
因此必须对哈希表中的每一个key重新计算索引,插入新的哈希表,这个过程称为rehash
过程是这样的:

  1. 计算新hash表的realeSize,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used+1的$2^n$
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的$2^n$(不得小于4)
  2. 按照新的realeSize申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
  3. 设置dict.rehashidx=0,标示开始rehash
  4. dict.ht[0]中的每一个dictEntry都rehash到dict.ht[1]
  5. dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存

下面看一个具体过程

  1. 初始状态

  2. 新增一个元素,现在需要扩容

  3. 申请空间并分配给ht[1],同时修改其头部信息,将dict的rehashidx置0

  4. 将元素映射到ht[1]

  5. ht[0]指向ht[1]的dictEntry数组,ht[1]置空,修改头部信息及dictrehashidx字段

渐进式

Dict的rehash并不是一次性完成的。试想一下,如果Dict中包含数百万的entry,要在一次rehash完成,极有可能导致主线程阻塞。
因此Dict的rehash是分多次、渐进式的完成,因此称为渐进式rehash。流程如下:

  1. 计算新hash表的size,值取决于当前要做的是扩容还是收缩:
    • 如果是扩容,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used+1的2”
    • 如果是收缩,则新size为第一个大于等于dict.ht[0].used的2”(不得小于4)
  2. 按照新的size申请内存空间,创建dictht,并赋值给dict.ht[1]
  3. 设置dict.rehashidx=0,标示开始rehash
  4. 每次执行新增、查询、修改、删除操作时,都检查一下dict.rehashidx是否大于-1,如果是则将dict.ht[0].table[rehashidx]的entry链表rehash到dict.ht[1],并且将rehashidx++。直到dict.ht[0]的所有数据都rehash到dict.ht[1]
  5. dict.ht[1]赋值给dict.ht[0],给dict.ht[1]初始化为空哈希表,释放原来的dict.ht[0]的内存
  6. 将rehashidx赋值为-1,代表rehash结束
  7. 在rehash过程中,新增操作,则直接写入ht[1],查询、修改和删除则会在dict.ht[0]dict.ht[1]依次查找并执行。这样可以确保ht[0]的数据只减不增,随着rehash最终为空

总结

Dict的结构:

  • 类似java的HashTable,底层是数组加链表来解决哈希冲突
  • Dict包含两个哈希表,ht[0]平常用,ht[1]用来rehash

Dict的伸缩:

  • 当LoadFactor大于5或者LoadFactor大于1并且没有子进程任务时,Dict扩容
  • 当LoadFactor小于0.1时,Dict收缩
  • 扩容大小为第一个大于等于used+1的$2^n$
  • 收缩大小为第一个大于等于used 的$2^n$
  • Dict采用渐进式rehash,每次访问Dict时执行一次rehash
  • rehash时ht[0]只减不增,新增操作只在ht[1]执行,其它操作在两个哈希表

ZipList

ZipList是一种特殊的“双端链表”,由一系列特殊编码的连续内存块组成。可以在任意一端进行压入/弹出操作,并且该操作的时间复杂度为$O(1)$

ZipList结构

属性类型长度用途
zlbytesuint32_t4字节记录整个压缩列表占用的内存字节数
zltailuint32_t4字节记录压缩列表表尾节点距离压缩列表的起始地址有多少字节,通过这个偏移量,可以确定尾节点的地址
zllenuint16_t2字节记录了压缩列表包含的节点数量。最大值为UINT16_MAX(65534),超过该值会记录为65535,但节点的真实数量需要遍历整个压缩列表才能计算得出
entry列表节点不定压缩列表包含的各个节点,节点的长度由节点保存的内容决定
zlenduint8_t1字节特殊值0xFF($255_{10}$),用于标记压缩列表的末端

ZipListEntry

ZipList中的Entry并不像普通链表那样记录前后节点的指针,因为记录两个指针要占用16个字节,浪费内存。而是采用了下面的结构:

  • previous entry length:前一节点的长度,占1个或5个字节。
    • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
    • 如果前一节点的长度大于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据
  • encoding:编码属性,记录content的数据类型(字符串还是整数)以及长度,占用1个、2个或5个字节
  • contents:负责保存节点的数据,可以是字符串或整数

注意:ZipList中所有存储长度的数值均采用小端字节序,即地位字节在前,高位字节在后。
例如:数值0x1234,采用小端字节序实际存储值为:0x3412

Encoding编码

ZipListEntry中的encoding编码分为字符串和整数两种:

字符串

字符串:如果encoding是以“00”、“01”或者“10”开头,则证明content是字符串

例如:
一个ZipList保存字符串:“ab”、“bc”

整数

整数:如果encoding是以“11”开始,则证明content是整数,且encoding固定只占用1个字节

例如,一个ZipList保存两个整数值:“2”、“5”

ZipList的连锁更新问题

ZipList的每个Entry都包含previous_entry_length来记录上一个节点的大小,长度是1个或5个字节:

  • 如果前一节点的长度小于254字节,则采用1个字节来保存这个长度值
  • 如果前一节点的长度大于等于254字节,则采用5个字节来保存这个长度值,第一个字节为0xfe,后四个字节才是真实长度数据

现在,假设我们有N个连续的、长度为250~253字节之间的entry,因此entry的previous_entry_length属性用1个字节即可表示。

  1. 初始状态

  2. 插入一条长度为254字节的数据

    • 新插入的元素导致后继节点的pre_entry_len存储变化,进而导致后继节点的长度变化,并引发了其后继多个节点的连锁反应

ZipList这种特殊情况下产生的连续多次空间扩展操作称之为连锁更新(Cascade Update)。新增、删除都可能导致连锁更新的发生。

总结

ZipList特性:

  1. 压缩列表的可以看做一种连续内存空间的"双向链表"
  2. 列表的节点之间不是通过指针连接,而是记录上一节点和本节点长度来寻址,内存占用较低
  3. 如果列表数据过多,导致链表过长,可能影响查询性能
  4. 增或删较大数据时有可能发生连续更新问题

QuickList

问题1:ZipList虽然节省内存,但申请内存必须是连续空间,如果内存占用较多,申请内存效率很低。怎么办?

  • 为了缓解这个问题,我们必须限制ZipList的长度和entry大小。
    问题2:但是我们要存储大量数据,超出了ZipList最佳的上限该怎么办?
  • 我们可以创建多个ZipList来分片存储数据。
    问题3:数据拆分后比较分散,不方便管理和查找,这多个ZipList如何建立联系?
  • Redis在3.2版本引入了新的数据结构QuickList,它是一个双端链表,只不过链表中的每个节点都是一个ZipList。

结构

以下是QuickList的和QuickListNode的结构源码:

typedef struct quicklist {
 // 头节点指针
    quicklistNode *head; 
 // 尾节点指针
    quicklistNode *tail; 
 // 所有ziplist的entry的数量
    unsigned long count;    
 // ziplists总数量
 unsigned long len;
 // ziplist的entry上限,默认值 -2 
    int fill : QL_FILL_BITS;     
    // 首尾不压缩的节点数量
 unsigned int compress : QL_COMP_BITS;
 // 内存重分配时的书签数量及数组,一般用不到
    unsigned int bookmark_count: QL_BM_BITS;
    quicklistBookmark bookmarks[];
} quicklist;
typedef struct quicklistNode {
    // 前一个节点指针
    struct quicklistNode *prev;
    // 下一个节点指针
    struct quicklistNode *next;
    // 当前节点的ZipList指针
    unsigned char *zl;
    // 当前节点的ZipList的字节大小
    unsigned int sz;
    // 当前节点的ZipList的entry个数
    unsigned int count : 16;  
    // 编码方式:1,ZipList; 2,lzf压缩模式
    unsigned int encoding : 2;
    // 数据容器类型(预留):1,其它;2,ZipList
    unsigned int container : 2;
    // 是否被解压缩。1:则说明被解压了,将来要重新压缩
    unsigned int recompress : 1;
    unsigned int attempted_compress : 1; //测试用
    unsigned int extra : 10; /*预留字段*/
} quicklistNode;

配置

ZipList的entry数量

为了避免QuickList中的每个ZipList中entry过多,Redis提供了一个配置项:list-max-ziplist-size来限制。

  • 如果值为正,则代表ZipList的允许的entry个数的最大值
  • 如果值为负,则代表ZipList的最大内存大小,分5种情况:
    1. -1:每个ZipList的内存占用不能超过4kb
    2. -2:每个ZipList的内存占用不能超过8kb
    3. -3:每个ZipList的内存占用不能超过16kb
    4. -4:每个ZipList的内存占用不能超过32kb
    5. -5:每个ZipList的内存占用不能超过64kb
      其默认值为 -2:

除了控制ZipList的大小,QuickList还可以对节点的ZipList做压缩。通过配置项list-compress-depth来控制。因为链表一般都是从首尾访问较多,所以首尾是不压缩的。这个参数是控制首尾不压缩的节点个数:

  • 0:特殊值,代表不压缩
  • 1:标示QuickList的首尾各有1个节点不压缩,中间节点压缩
  • 2:标示QuickList的首尾各有2个节点不压缩,中间节点压缩
  • 以此类推
    默认值:

总结

QuickList的特点:

  • 是一个节点为ZipList的双端链表
  • 节点采用ZipList,解决了传统链表的内存占用问题
  • 控制了ZipList大小,解决连续内存空间申请效率问题
  • 中间节点可以压缩,进一步节省了内存

SkipList

SkipList(跳表) 首先是链表,但与传统链表相比有几点差异

  • 元素按照升序排列存储
  • 节点可能包含多个指针,指针跨度不同

结构

// t_zset.c
typedef struct zskiplist {
    // 头尾节点指针
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    // 节点数量
    unsigned long length;
    // 最大的索引层级,默认是1
    int level;
} zskiplist;
// t_zset.c
typedef struct zskiplistNode {
    sds ele; // 节点存储的值
    double score;// 节点分数,排序、查找用
    struct zskiplistNode *backward; // 前一个节点指针
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward; // 下一个节点指针
        unsigned long span; // 索引跨度
    } level[]; // 多级索引数组
} zskiplistNode;

总结

SkipList的特点:

  • 跳跃表是一个双向链表,每个节点都包含score和ele值
  • 节点按照score值排序,score值一样则按照ele字典排序
  • 每个节点都可以包含多层指针,层数是1到32之间的随机数(有相关算法进行设计)
  • 不同层指针到下一个节点的跨度不同,层级越高,跨度越大
  • 增删改查效率与红黑树基本一致,实现却更简单

RedisObject

Redis中的任意数据类型的键和值都会被封装成一个RedisObject,也叫做Redis对象,源码如下:

redisObject头部就需要占16字节

注意:如果有大量String对象,每一个对象都有16字节的头部信息,就会造成很大的内存开销,所以存储大量数据时,建议不要用String类型,而用集合类型

Redis的编码方式

Redis中会根据存储的数据类型不同,选择不同的编码方式,共包含11种不同类型:

编号编码方式说明
0OBJ_ENCODING_RAWraw编码动态字符串
1OBJ_ENCODING_INTlong类型的整数的字符串
2OBJ_ENCODING_HThash表(字典dict)
3OBJ_ENCODING_ZIPMAP已废弃
4OBJ_ENCODING_LINKEDLIST双端链表
5OBJ_ENCODING_ZIPLIST压缩列表
6OBJ_ENCODING_INTSET整数集合
7OBJ_ENCODING_SKIPLIST跳表
8OBJ_ENCODING_EMBSTRembstr的动态字符串
9OBJ_ENCODING_QUICKLIST快速列表
10OBJ_ENCODING_STREAMStream流

五种数据类型的编码方式

数据类型编码方式
OBJ_STRINGint、embstr、raw
OBJ_LISTLinkedList和ZipList(3.2以前)、QuickList(3.2以后)
OBJ_SETintset、HT
OBJ_ZSETZipList、HT、SkipList
OBJ_HASHZipList、HT

五种数据结构

String

String是Redis中最常见的数据存储类型:

  • 其基本编码方式是RAW,基于简单动态字符串(SDS)实现,存储上限为512mb。

  • 如果存储的SDS长度小于44字节,则会采用EMBSTR编码,此时object head与SDS是一段连续空间。申请内存时只需要调用一次内存分配函数,效率更高。

  • 如果存储的字符串是整数值,并且大小在LONG_MAX范围内,则会采用INT编码:直接将数据保存在RedisObject的ptr指针位置(刚好8字节),不再需要SDS了。

为什么以44字节为界?

当44字节时,SDS结构如图

头占3字节、尾占1个字节,内容占44字节
所以SDS共占48字节
加上RedisObject的16字节,整体共占64字节

而Redis的内存分配算法会以$2^n$进行分配,64恰好是一个分片大小,不会产生内存碎片

总结

  • 使用字符串时,尽可能保证其大小不超过44字节
  • 能使用整型保存就使用整型保存

List

Redis的List支持从首位对元素进行操作,哪个数据结构比较合适呢

  • LinkedList :普通链表,可以从双端访问,内存占用较高,内存碎片较多
  • ZipList :压缩列表,可以从双端访问,内存占用低,存储上限低
  • QuickList:LinkedList + ZipList,可以从双端访问,内存占用较低,包含多个ZipList,存储上限高

在3.2版本之前,Redis采用ZipList和LinkedList来实现List,当元素数量小于512并且元素大小小于64字节时采用ZipList编码,超过则采用LinkedList编码。
在3.2版本之后,Redis统一采用QuickList来实现List:

void pushGenericCommand(client *c, int where, int xx) {
    int j;
    // 尝试找到KEY对应的list
    robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db, c->argv[1]);
    // 检查类型是否正确
    if (checkType(c,lobj,OBJ_LIST)) return;
    // 检查是否为空
    if (!lobj) {
        if (xx) {
            addReply(c, shared.czero);
            return;
        }
        // 为空,则创建新的QuickList
        lobj = createQuicklistObject();
        quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
                            server.list_compress_depth);
        dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);
    }
 // 略 ...
}
robj *createQuicklistObject(void) {
    // 申请内存并初始化QuickList
    quicklist *l = quicklistCreate();
    // 创建RedisObject,type为OBJ_LIST
 // ptr指向 QuickList
    robj *o = createObject(OBJ_LIST,l);
    // 设置编码为 QuickList
    o->encoding = OBJ_ENCODING_QUICKLIST;
    return o;
}

内存结构

Set

Set是Redis中的单列集合,满足下列特点:

  • 不保证有序性
  • 保证元素唯一(可以判断元素是否存在)
  • 求交集、并集、差集

可以看出,Set对查询元素的效率要求非常高,思考一下,什么样的数据结构可以满足?

  • HashTable,也就是Redis中的Dict,不过Dict是双列集合(可以存键、值对)

Set是Redis中的集合,不一定确保元素有序,可以满足元素唯一、查询效率要求极高。

  • 为了查询效率和唯一性,set采用HT编码(Dict)。Dict中的key用来存储元素,value统一为null。
  • 当存储的所有数据都是整数,并且元素数量不超过set-max-intset-entries时,Set会采用IntSet编码,以节省内存
    • 二分查找保证了查询以及判断是否存在的效率

创建

robj *setTypeCreate(sds value) {
    // 判断value是否是数值类型 long long 
    if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,NULL) == C_OK)
        // 如果是数值类型,则采用IntSet编码
        return createIntsetObject();
    // 否则采用默认编码,也就是HT
    return createSetObject();
}
robj *createIntsetObject(void) {
    // 初始化INTSET并申请内存空间
    intset *is = intsetNew();
    // 创建RedisObject
    robj *o = createObject(OBJ_SET,is);
    // 指定编码为INTSET
    o->encoding = OBJ_ENCODING_INTSET;
    return o;
}
robj *createSetObject(void) {
    // 初始化Dict类型,并申请内存
    dict *d = dictCreate(&setDictType,NULL);
    // 创建RedisObject
    robj *o = createObject(OBJ_SET,d);
    // 设置encoding为HT
    o->encoding = OBJ_ENCODING_HT;
    return o;
}

类型转换

int setTypeAdd(robj *subject, sds value) {
 long long llval;
 if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
 dict *ht = subject->ptr;
 dictEntry *de = dictAddRaw(ht,value,NULL);
 if (de) {
 dictSetKey(ht,de,sdsdup(value));
 dictSetVal(ht,de,NULL);
 return 1;
 }
 } else if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_INTSET) {
 if (isSdsRepresentableAsLongLong(value,&llval) == C_OK) {
 uint8_t success = 0;
 subject->ptr = intsetAdd(subject->ptr,llval,&success);
 if (success) {
 /* Convert to regular set when the intset contains
 * too many entries. */
 size_t max_entries = server.set_max_intset_entries;
 /* limit to 1G entries due to intset internals. */
 if (max_entries >= 1<<30) max_entries = 1<<30;
 if (intsetLen(subject->ptr) > max_entries)
 setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);
 return 1;
 }
 } else {
 /* Failed to get integer from object, convert to regular set. */
 setTypeConvert(subject,OBJ_ENCODING_HT);
 /* The set *was* an intset and this value is not integer
 * encodable, so dictAdd should always work. */
 serverAssert(dictAdd(subject->ptr,sdsdup(value),NULL) == DICT_OK);
 return 1;
 }
 } else {
 serverPanic("Unknown set encoding");
 }
 return 0;
}

两种发生类型转换的情况

  • 原本是intset实现,但是添加了不是int类型的元素
  • 元素都是int,但是元素个数超出了server.set_max_intset_entries的值时
    • server.set_max_intset_entries默认值为512,可进行设置,一般不建议设置过大,否则会影响查询效率

内存及类型转换图

Zset

ZSet也就是SortedSet,其中每一个元素都需要指定一个score值和member值:

  • 可以根据score值排序后
  • member必须唯一
  • 可以根据member查询分数

因此,zset底层数据结构必须满足键值存储键必须唯一可排序这几个需求。之前学习的哪种编码结构可以满足?

  • SkipList:
    • 优点:可以排序,并且可以同时存储score和ele值(member)
    • 缺点:键值唯一较难处理;根据member查score需要遍历整个链表
  • HT(Dict):
    • 优点:可以键值存储,并且可以根据key找value
    • 缺点:不能做排序

结构

Zset:“小孩子才做选择,我全都要!”

Zset结构

// zset结构
typedef struct zset {
 // Dict指针
    dict *dict;
 // SkipList指针
    zskiplist *zsl;
} zset;

创建Zset

robj *createZsetObject(void) {
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;
    // 创建Dict
    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
 // 创建SkipList
    zs->zsl = zslCreate(); 
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}

内存图

由图可以直观看出,内存占用太高

  • 数据重复存储、存在大量指针……

另一种实现

当元素数量不多时,HT和SkipList的优势不明显,而且更耗内存。因此zset还会采用ZipList结构来节省内存,不过需要同时满足两个条件:

  1. 元素数量小于zset_max_ziplist_entries,默认值128
  2. 每个元素都小于zset_max_ziplist_value字节,默认值64
// zadd添加元素时,先根据key找到zset,不存在则创建新的zset
zobj = lookupKeyWrite(c->db,key);
if (checkType(c,zobj,OBJ_ZSET)) goto cleanup;
// 判断是否存在
if (zobj == NULL) { // zset不存在
    if (server.zset_max_ziplist_entries == 0 ||
        server.zset_max_ziplist_value < sdslen(c->argv[scoreidx+1]->ptr))
    { // zset_max_ziplist_entries设置为0就是禁用了ZipList,
        // 或者value大小超过了zset_max_ziplist_value,采用HT + SkipList
        zobj = createZsetObject();
    } else { // 否则,采用 ZipList
        zobj = createZsetZiplistObject();
    }
    dbAdd(c->db,key,zobj); 
}
// ....
zsetAdd(zobj, score, ele, flags, &retflags, &newscore);
robj *createZsetObject(void) {
    // 申请内存
    zset *zs = zmalloc(sizeof(*zs));
    robj *o;
    // 创建Dict
    zs->dict = dictCreate(&zsetDictType,NULL);
    // 创建SkipList
    zs->zsl = zslCreate();
    o = createObject(OBJ_ZSET,zs);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_SKIPLIST;
    return o;
}
robj *createZsetZiplistObject(void) {
    // 创建ZipList
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_ZSET,zl);
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

编码转换

int zsetAdd(robj *zobj, double score, sds ele, int in_flags, int *out_flags, double *newscore) {
    /* 判断编码方式*/
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {// 是ZipList编码
        unsigned char *eptr;
 // 判断当前元素是否已经存在,已经存在则更新score即可        if ((eptr = zzlFind(zobj->ptr,ele,&curscore)) != NULL) {
            //...略
            return 1;
        } else if (!xx) {
            // 元素不存在,需要新增,则判断ziplist长度有没有超、元素的大小有没有超
            if (zzlLength(zobj->ptr)+1 > server.zset_max_ziplist_entries
 	|| sdslen(ele) > server.zset_max_ziplist_value 
 	|| !ziplistSafeToAdd(zobj->ptr, sdslen(ele)))
            { // 如果超出,则需要转为SkipList编码
                zsetConvert(zobj,OBJ_ENCODING_SKIPLIST);
            } else {
                zobj->ptr = zzlInsert(zobj->ptr,ele,score);
                if (newscore) *newscore = score;
                *out_flags |= ZADD_OUT_ADDED;
                return 1;
            }
        } else {
            *out_flags |= ZADD_OUT_NOP;
            return 1;
        }
    }    // 本身就是SKIPLIST编码,无需转换
    if (zobj->encoding == OBJ_ENCODING_SKIPLIST) {
       // ...略
    } else {
        serverPanic("Unknown sorted set encoding");
    }
    return 0; /* Never reached. */
}

注意到转换条件:

  1. 压缩列表中的元素数量加 1 后超过了配置项 zset_max_ziplist_entries 的值时
  2. 当要插入的元素(ele)的长度超过了配置项 zset_max_ziplist_value 的值时
  3. ziplistSafeToAdd 函数用于检查是否有足够的内存空间来将新元素添加到压缩列表中。若该函数返回 false,也就是没有足够的内存空间,就会触发转换。(ZipList需要的是连续的内存空间)

ZipList如何满足Zset需求

Ziplist本身没有排序功能,而且没有键值对的概念,因此需要有zset通过编码实现:

  • ZipList是连续内存,因此score和element是紧挨在一起的两个entry, element在前,score在后
  • score越小越接近队首,score越大越接近队尾,按照score值升序排列

Hash

Hash结构与Redis中的Zset非常类似:

  • 都是键值存储
  • 都需求根据键获取值
  • 键必须唯一
    区别如下:
  • zset的键是member,值是score;hash的键和值都是任意值
  • zset要根据score排序;hash则无需排序

结构

因此,Hash底层采用的编码与Zset也基本一致,只需要把排序有关的SkipList去掉即可

  • Hash结构默认采用ZipList编码,用以节省内存。 ZipList中相邻的两个entry 分别保存field和value
  • 当数据量较大时,Hash结构会转为HT编码,也就是Dict,触发条件有两个:
    1. ZipList中的元素数量超过了hash-max-ziplist-entries(默认512)
    2. ZipList中的任意entry大小超过了hash-max-ziplist-value(默认64字节)

ZipList形式内存图:

Dict形式内存图:

源码

当你执行一条hset命令时……

void hsetCommand(client *c) {// hset user1 name Jack age 21
    int i, created = 0;
    robj *o; // 略 ...
    // 判断hash的key是否存在,不存在则创建一个新的,默认采用ZipList编码
    if ((o = hashTypeLookupWriteOrCreate(c,c->argv[1])) == NULL) return;
    // 判断是否需要把ZipList转为Dict
    hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);
    // 循环遍历每一对field和value,并执行hset命令
    for (i = 2; i < c->argc; i += 2)
        created += !hashTypeSet(o,c->argv[i]->ptr,c->argv[i+1]->ptr,HASH_SET_COPY);    // 略 ...
}

判断是需要写入还是需要创建hash

robj *hashTypeLookupWriteOrCreate(client *c, robj *key) {
    // 查找key
    robj *o = lookupKeyWrite(c->db,key);
    if (checkType(c,o,OBJ_HASH)) return NULL;
    // 不存在,则创建新的
    if (o == NULL) {
        o = createHashObject();
        dbAdd(c->db,key,o);
    }
    return o;
}

创建hash

robj *createHashObject(void) {
    // 默认采用ZipList编码,申请ZipList内存空间
    unsigned char *zl = ziplistNew();
    robj *o = createObject(OBJ_HASH, zl);
    // 设置编码
    o->encoding = OBJ_ENCODING_ZIPLIST;
    return o;
}

判断hash是否需要进行编码转换
hashTypeTryConversion(o,c->argv,2,c->argc-1);

  • hset user1 name Jack age 21为例,下标为2的参数开始才是存的数据,需要被判断
void hashTypeTryConversion(robj *o, robj **argv, int start, int end) {
    int i;
    size_t sum = 0;
    // 本来就不是ZipList编码,什么都不用做了
    if (o->encoding != OBJ_ENCODING_ZIPLIST) return;
    // 依次遍历命令中的field、value参数
    for (i = start; i <= end; i++) {
        if (!sdsEncodedObject(argv[i]))
            continue;
        size_t len = sdslen(argv[i]->ptr);
        // 如果field或value超过hash_max_ziplist_value,则转为HT
        if (len > server.hash_max_ziplist_value) {
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
            return;
        }
        sum += len;
    }// ziplist大小超过1G,也转为HT
    if (!ziplistSafeToAdd(o->ptr, sum))
        hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
}

执行set过程

int hashTypeSet(robj *o, sds field, sds value, int flags) {
    int update = 0;
    // 判断是否为ZipList编码
    if (o->encoding == OBJ_ENCODING_ZIPLIST) {
        unsigned char *zl, *fptr, *vptr;
        zl = o->ptr;
        // 查询head指针
        fptr = ziplistIndex(zl, ZIPLIST_HEAD);
        if (fptr != NULL) { // head不为空,说明ZipList不为空,开始查找key
            fptr = ziplistFind(zl, fptr, (unsigned char*)field, sdslen(field), 1);
            if (fptr != NULL) {// 判断是否存在,如果已经存在则更新
                update = 1;
                zl = ziplistReplace(zl, vptr, (unsigned char*)value,
                        sdslen(value));
            }
        }
        // 不存在,则直接push
        if (!update) { // 依次push新的field和value到ZipList的尾部
            zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)field, sdslen(field),
                    ZIPLIST_TAIL);
            zl = ziplistPush(zl, (unsigned char*)value, sdslen(value),
                    ZIPLIST_TAIL);
        }
        o->ptr = zl;
        /* 插入了新元素,检查list长度是否超出,超出则转为HT */
        if (hashTypeLength(o) > server.hash_max_ziplist_entries)
            hashTypeConvert(o, OBJ_ENCODING_HT);
    } else if (o->encoding == OBJ_ENCODING_HT) {
        // HT编码,直接插入或覆盖
    } else {
        serverPanic("Unknown hash encoding");
    }
    return update;
}
作者:Vcats原文地址:https://www.cnblogs.com/vksfeng/p/18863344

%s 个评论

要回复文章请先登录注册