offscreenCanvas+worker+IndexedDB实现无感大量图片缓存

一个有必要实现的需求

因为项目中需要使用canvasTexture(一个threejs3d引擎中的材质类型),绘制大量的图片,每次使用都会请求大量的oss图片资源,虽然重复请求会有磁盘缓存但毕竟这个磁盘缓存时效过短,

这里需要了解一下知识才能正常阅读。

Transferable objects https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Workers_API/Transferable_objects

Web Worker https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Web_Workers_API

OffScreenCanvas https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/OffscreenCanvas

需要注意项目所处浏览器环境是否支持其中的某些Api



  • 因为有了将有了将图片缓存到本地的需求,那么大量的资源缓存必然是使用indexedDB了

  • 其次为了方便存储和使用就需要将图片专为Blob对象。我们如果在程序中批量的将 canvasTexture 输出为图片并专为Blob对象并存到本地的话,会因为大量长时间的占用主线程造成页面渲染帧时隔过长,造成卡顿影响用户体验,

  • 那么我们就需要将canvasTexture输出图片和转为Blob对象这个耗时的过程放到worker中进行

  • 而如果要在worker中进行操作我们需要用到OffScreenCanvas来进行图片的绘制输出和转为Blob对象

  • 虽然worker可以传递OffScreenCanvas对象但是无法传递它的渲染空间Context所以我们只能在主线程中把canvasTexture中的画面输出为ArrayBuffer然后传递给worker中新创建的OffScreenCanvas然后通过OffScreenCanvas重新绘制并输出为Blob对象返回给主线程进行存储(ArrayBuffer,和 Blob都是可转移对象Transferable object 所以我们不需要担心它们的通信效率)自此这个流程就算完成了

这段代码是对普通图片进行缓存操作

 //此段以及下一段代码中都使用了localforage(一个封装了web端多个本地存储策略的npm包)这个Api作为存储策略
 setImageLocalCache(image, key) {
 const cacheKey = key
 const ofsCanvas = new OffscreenCanvas(image.width, image.height);
 let context = ofsCanvas.getContext('2d')
 context.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height)
 const imageData = context.getImageData(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height);
 const dataArray = imageData.data; //Unit8ClampedArray 
 const arrayBuffer = dataArray.buffer; // ArrayBuffer
 const worker = new Worker('worker/makeBlobCache.js')
 worker.postMessage({
 arrayBuffer,
 width: image.width,
 height: image.height
 }, [arrayBuffer])
 context.clearRect(0, 0, ofsCanvas.width, ofsCanvas.height)
 context = null
 worker.onmessage = (e) => {
 localforage.setItem(cacheKey, e.data).then(() => {
 URL.revokeObjectURL(URL.createObjectURL(e.data)) // 存储结束后释放Blob对象
 })
 worker.terminate(); //释放worker线程
 }
 }

这段代码是使用缓存的资源操作

 let blob = localforage.getItem(cacheKey)
 if(blob) {
 const image = new Image()
 image.src = URL.createObjectURL(blob)
 blob = null
 image.onerror = (e) => {
 console.log(e)
 }
 image.onload = () => {
 console.log('执行到这里图片就加载完成了')
 URL.revokeObjectURL(url)
 }
 }

这段代码是上述两段代码中的worker文件代码

self.onmessage = (e) => {
 const arrayBuffer = e.data.arrayBuffer;
 const width = e.data.width;
 const height = e.data.height;
 const uint8View = new Uint8ClampedArray(arrayBuffer);
 const imageData = new ImageData(uint8View, width, height); 
 const offscreen = new OffscreenCanvas(width, height)
 let ctx = offscreen.getContext('2d')
 ctx.putImageData(imageData, 0, 0)
 offscreen.convertToBlob({
 type: 'image/png',
 quality: 1
 }).then(blob => {
 ctx.clearRect(0, 0, offscreen.width, offscreen.height);
 ctx = null;
 self.postMessage(blob)
 })
};
作者:朝闻道-夕可死原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaowendao233/p/17839059.html

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